TOOLS. WISSEN.INSPIRATION.

Meine Empfehlungen für Arbeit und Alltag.

GUTE QUELLEN.     EIGENE IDEEN.     NEUE PERSPEKTIVEN.     3D & MOTION.    

Empfohlene Dienste.

Meine Auswahl für die Organisation rund um meine Projekte. Einige Links sind Affiliate-Links.

Rendering

iRender

Rendern braucht Zeit und Rechenleistung. iRender finde ich interessant, wenn ein Projekt mehr GPU-Leistung braucht, als lokal verfügbar ist.

Cloudspeicher

pCloud

Bei Projekten kommen schnell viele Dateien zusammen. pCloud gehört für mich deshalb in die Auswahl für Speichern und Teilen.

Zeiterfassung

clockodo

Ich möchte wissen, wie viel Zeit in einem Projekt steckt. Deshalb hat clockodo hier seinen Platz.

Organisation

Billomat

Angebote, Rechnungen und Belege gehören zu meiner Arbeit dazu. Billomat ist hier mein Tipp für diesen organisatorischen Teil.

Meine Top-Websites.

Diese Seiten empfehle ich für 3D, Motion Design und neue Ideen.

30 Ressourcen

Kostenlose Assets

Poly Haven

Licht und Materialien machen für mich viel von einem 3D-Bild aus. Poly Haven ist mein Tipp für HDRIs, Texturen und Modelle.

Materialien & Lernen

Greyscalegorilla

Bei Greyscalegorilla interessiert mich die Verbindung aus Materialien und 3D-Wissen. Beides gehört für mich eng zusammen.

Modelle & Welten

KitBash3D

Ich mag die Idee, aus einzelnen Bauteilen eine eigene Welt zu bauen. Dafür gehört KitBash3D zu meinen Empfehlungen.

Modelle & Archviz

Evermotion

Architektur und Räume gehören zu meinen Themen. Evermotion passt für mich mit Modellen, Szenen und Making-ofs dazu.

3D & Motion Design

The Pixel Lab

The Pixel Lab gehört für mich in die Sammlung für 3D und Motion Design. Mich interessieren die Assets und die Ideen dahinter.

Inspiration

80 Level

Mich interessiert bei einem guten 3D-Bild auch, wie es entstanden ist. Dafür empfehle ich die Making-ofs auf 80 Level.

Kostenlose Materialien

ambientCG

ambientCG empfehle ich für Materialien, die eine Szene glaubwürdig machen können. Gerade Oberflächen verdienen für mich Aufmerksamkeit.

Neuestes Video

Lernen & VFX

Jesse Pitela

Bei Jesse Pitela interessiert mich, wie Effekte aufgebaut sind. Seine Inhalte zu Niagara und VFX gehören deshalb hierher.

Niagara VFX Megabundle Fall 2026 Update: MCP, Car Crash, Liquids, Pyro, Destruction, Automotive

Neuestes Video

Lernen & Unreal

William Faucher

Licht kann die Wirkung einer Szene komplett verändern. Deshalb empfehle ich William Faucher für Lighting und Rendering in Unreal.

Introducing EasyWaterscape for Unreal Engine 5

Neuestes Video

Unreal & Motion Design

Jonathan Winbush

Die Verbindung von Unreal Engine und Motion Design interessiert mich. Dafür ist Jonathan Winbush eine meiner Empfehlungen.

This AI Killed My Green Screen | LTX Alpha Gen Tutorial

Letzte Challenge

Render-Challenges

Pwnisher

An Pwnishers Render-Challenges mag ich die vielen verschiedenen Antworten auf eine gemeinsame Vorgabe. Das ist für mich eine schöne Quelle für Inspiration.

How Art Challenge Winners use 3D Software in 2026 | GAUNTLET OF GODS

Referenzen · Workflow

PureRef

Für eine Bildidee brauche ich gute Referenzen. PureRef ist mein Tipp, um sie an einem Ort zusammenzustellen.

Kamera · Perspektive

fSpy

Wenn ich 3D und ein Foto zusammenbringen möchte, muss die Perspektive stimmen. Deshalb empfehle ich fSpy.

Neuestes Video

Game Development

Tim Cain

Bei Tim Cain interessiert mich der Blick hinter die Spiele: Game Design, Entwicklung und die Entscheidungen, die ein Projekt prägen.

My Fermi Paradox Solution

Jonathan Blow

Gamedesign & Entwicklung

Jonathan Blow

Einblicke in eigene Spieleprojekte, Ankündigungen und Gespräche rund um Spieleentwicklung.

Smart Poly

Unreal & Gameplay

Smart Poly

Unreal-Tutorials und Entwicklungsprojekte zu Multiplayer, Inventar, Crafting und Bausystemen.

Jonas Tyroller

Gamedesign & Indie

Jonas Tyroller

Indie-Entwicklung, Spielgefühl und Designexperimente – mit Einblicken in Thronefall und Will You Snail.

Thomas Brush

Indie & Veröffentlichung

Thomas Brush

Entwicklerinterviews über Ideenfindung, Produktionsfokus, das Fertigstellen und Veröffentlichen von Spielen.

Thomas Stewart

Solo-Dev & Produktion

Thomas Stewart

Solo-Entwicklung, visuelle Iteration, Veröffentlichungspraxis und Gespräche mit anderen Indie-Entwicklern.

Aarimous

Godot & Solo-Dev

Aarimous

Andy zeigt seine Solo-Spieleentwicklung mit Godot und den Game-Dev-Podcast Scope Creepers.

Offizielle Lernvorschau der Epic Developer Community

Unreal & Wissen

Epic Developer

Für mein Spiel arbeite ich mit Unreal Engine. Die offiziellen Lerninhalte und die Dokumentation von Epic gehören deshalb in meine Empfehlungen.

Persönliche Empfehlungen.

Was mir im Alltag wichtig ist: Bewegung, nachhaltige Kleidung und faire Herstellung.

Alltag & Bewegung

Vivobarefoot

Seit zwei Jahren trage ich Barfußschuhe. Ich habe schon viele Marken ausprobiert, und Vivo kann ich wirklich empfehlen.

Outdoor & Sport

Bergzeit

Für Sport und Zeit draußen schaue ich bei Bergzeit vorbei. Auch bei Outdoor-Kleidung sind mir Nachhaltigkeit und faire Herstellung wichtig.

Bewusster einkaufen

Avocadostore

Bei Kleidung sind mir Nachhaltigkeit und faire Herstellung wichtig. Deshalb gehört Avocadostore zu meinen persönlichen Empfehlungen.

MEIN SPIEL · THIRD-PERSON GRAVITY PUZZLE

THEGRAVITYCOMPLEX

CHANGE GRAVITY.
RETHINK SPACE.

Ein surreales Third-Person-Rätselspiel über Gravitation, Wahrnehmung und unmögliche Architektur.

Spielfigur vor einem leuchtenden Portal in THE GRAVITY COMPLEX

PERSPECTIVE IS YOURS.

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