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Gestaltung × Technik × NeugierBochum, Deutschland / seit 2005

Kopf voller Welten.

WORK IN PROGRESS

Fynn Schlegelmilch

Ich arbeite mit 3D, Video und Unreal.
Für Kunden, mein eigenes Spiel
und die nächste Idee.

Meine Arbeit ansehen
3D Artist & EntwicklerScroll mal weiter

Ich bin

Ich gestalte Bilder und Räume. Dabei interessiert mich auch die Technik dahinter: Wie lässt sich eine Idee umsetzen, und was braucht es dafür?

Seit über 20 Jahren entstehen daraus Visualisierungen, Videos, Messeinszenierungen und virtuelle Welten. Heute kommen ein eigenes Spiel und digitale Werkzeuge dazu.

Mein Studio heißt JANO 3D STUDIO . Dein direkter Ansprechpartner bin ich. Wenn eine Aufgabe mehr Köpfe braucht, entstehen Projekte gemeinsam mit passenden Partnern.

Und ich bin Familienvater mit drei Kindern.

20+Jahre mit 3D,
Video und Gestaltung.

THE GRAVITY COMPLEX® / MEIN HERZENSPROJEKT

PERSPEKTIVEÄNDERTALLES.

Mein Herzensprojekt.
Ein Spiel, in dem du die Schwerkraft veränderst – und Räume völlig neu entdeckst.

Seit zwei Jahren entwickle ich THE GRAVITY COMPLEX®. Hier fließt zusammen, was mich an 3D begeistert: Architektur, Bewegung und die Frage, was ein Wechsel der Perspektive möglich macht.

Wände werden zu Böden, Decken zu Wegen. Du findest neue Verbindungen und löst Rätsel, indem du den Raum anders liest.

Mein eigenes Spielprojekt in Unreal Engine. Entwickelt mit Unterstützung spezialisierter Mitwirkender.

In Entwicklung. Die Demo ist noch nicht veröffentlicht.

DER RAUM IST
DAS RÄTSEL.

ACHT PERSPEKTIVEN.
SCROLL WEITER

IN ARBEIT

Komplexer als gedacht.
Und weiter in Arbeit.

Die Demo ist noch nicht veröffentlicht. Das Projekt braucht mehr Zeit als ursprünglich geplant. Ich entwickle weiter und teile die nächsten Schritte auf der Spielwebsite.
Entwicklungsstand: September 2026

ENTWICKLUNG

2 Jahre

Von der Idee zum eigenen Spiel.
Und noch mitten in der Entwicklung.

PROTOTYPFÖRDERUNG

45.000 €

Förderung für den Prototyp durch die
Film- und Medienstiftung NRW.

Zur Fördermeldung

NÄCHSTER SCHRITT

Epic
MegaGrants

BEWERBUNG STEHT BEVOR

Die Bewerbung ist der nächste geplante Schritt für die weitere Entwicklung.

Aus meiner
Arbeit.

Ausgewählte Projekte, ihre Aufgaben
und die Arbeit dahinter.

Anamorphische Gestaltung auf einer großen LED-Wand

JANO 3D STUDIO

Bilder. Räume.
Geschichten.

Mein Studio für Visualisierung, Film und virtuelle Welten. Aus einer Idee wird ein Raum, eine Geschichte oder ein Bild, das hängen bleibt.

Zum Studio

Ich probiere gerne neue Technik aus. Am liebsten an einer konkreten Aufgabe. Wenn sie mir Arbeit abnimmt, bleibt mehr Zeit für die Gestaltung.

Meine Ideen und gestalterischen Entscheidungen bleiben meine Arbeit. ChatGPT und KI unterstützen mich als Werkzeuge. KI-gestütztes Bildmaterial bearbeite und prüfe ich selbst, bevor es Teil einer fertigen Kundenarbeit wird. Über meine Arbeitsweise spreche ich offen.

16.–23. SEPTEMBER 2026 · APPS, WEBSITES & EXPERIMENTE

Eine Idee. Und dann noch eine.

Vom Wochenplaner zu einer ganzen Werkzeugwelt. Gebaut, ausprobiert, weitergedacht.

Zeiten ≈ dokumentierte Umsetzungsfenster, keine erfassten Arbeitsstunden.

18 Apps · 11 Websites · 1 Spiel · 5 Experimente

    1. DAYRIVO

      Zeitblöcke, Wochenpresets und Auswertung auf dem vorhandenen Prototyp.

      Wochenplaner weitergebaut

      ca. 2,5 Std.
    2. GLYPHLUME

      Prompt, Vorschau und ICO-Export: erste lokale Version des späteren GLYPHLUME.

      Das erste Icon-Werkzeug

      ca. 10 Min.
    1. LEVELIO

      Sequencer-Verknüpfungen reparieren und den Status direkt in Unreal sehen.

      Ein Problem. Ein Knopf.

      ca. 15 Min.
    2. Tools-Websites

      Erste gemeinsame Übersicht und drei Produktseiten als lokaler Entwurf.

      Die Tools bekommen ein Zuhause

      ca. 20 Min.
    3. JANO 3D STUDIO

      27 bestehende Seiten für eigenes Hosting übernommen. Migration, kein Neubau.

      Raus aus dem Baukasten

      ca. 2 Std.
    4. STRUKIVO

      Erste Windows-Version mit Vorlagen und einer Vorschau der Ordnerstruktur.

      Projektordner mit einem Klick

      ca. 30 Min.
    5. BRIEFO

      Geprüfter Pilot für Projektunterlagen, Analyse und einen bemaßten Modellexport.

      Unterlagen werden ein Briefing

      nicht belegt
    6. SCENIO

      Dokumentierter R21-MCP-Stand mit Werkzeugen für Szenen und vorbereiteter Unreal-Übergabe.

      Cinema 4D bekommt eine Brücke

      nicht belegt
    7. MODULO

      Erste geprüfte App-Kit-Grundlage: Gestaltung, Komponenten und wiederverwendbare Beispiele.

      Ein gemeinsamer Baukasten

      nicht belegt
    1. VEYLCUT

      Erster Video-Prototyp mit Vorschau, Alpha-Overlays und getestetem MP4-Export.

      Vom Clip zum Export

      ca. 70 Min.
    2. SYNORA

      Erster Windows-Prototyp für Einrichtung, Markdown-Vorschau und Vault-Export.

      Wissen bekommt Struktur

      ca. 3,5 Std.
    3. MAILORA

      Abonnenten, Entwürfe und HTML-Export. Zunächst lokal, noch ohne echten Versand.

      Ein eigener Newsletter-Editor

      ca. 6 Std.
    4. Website-Designwerkstatt

      Studio-Varianten mit unterschiedlicher Typografie, Geometrie und Scrollbewegung.

      Fünf Wege zu einer Website

      nicht belegt
    1. Welten im Scroll

      Erste veröffentlichte Version: neun Scrollkapitel und acht interaktive Mini-Spiele.

      Erste Veröffentlichung

      nicht belegt
    1. THE GRAVITY COMPLEX®

      Zweite Web-Variante mit Perspektiv-Illusion, Scroll-Wellen und Spielbildern.

      Die Spielwelt wird Website

      ca. 45 Min.
    2. SNAPLET

      Lokaler Thumbnail-Pilot mit eigenen Bildern, manuellen Vorlagen und geprüften Exporten.

      Aus einem Motiv werden Formate

      nicht belegt
    3. DOCKSY

      Erster Toolbox-Pilot mit Suche, Favoriten und einem frei beweglichen Widget.

      Die eigene Werkzeugzentrale

      ca. 55 Min.
    4. Formenbibliothek

      SVG-Master, Kategorien und Vorschauen als Grundlage für die eigene Gestaltung.

      96 Formen zum Ausprobieren

      ca. 15 Min.
    5. Musterlabor

      Erste interaktive Musterstudien; anschließend zu zwölf Studien weiterentwickelt.

      Geometrie kommt in Bewegung

      ca. 20 Min.
    6. Style-Labor

      Drei Gestaltungsprofile im direkten Vergleich, ergänzt um die Elementübersicht.

      Editorial. Räumlich. Werkbank.

      nicht belegt
    7. TGC · Demo-Shop

      Interaktive Shop-Vorschau mit Produktideen und Demo-Warenkorb. Kein echter Verkauf.

      Die Spielwelt als Shop-Idee

      nicht belegt
    1. BRIDGO

      Lokale MCP-Übersicht mit dokumentierten Prozess- und Adobe-Statusprüfungen.

      Verbindungen im Blick

      nicht belegt
    1. LINQO

      Erster lokaler Kurzlink-Dienst mit Verwaltung. Der Onlinebetrieb folgte später.

      Kurze Links. Eigene Kontrolle.

      ca. 50 Min.
    2. 81 Fragments

      Erster Entwurf mit drei Looks, zwei Sprachen und 14 verknüpften Projekten.

      Aus Tools wird eine Tool-Schmiede

      ca. 35 Min.
    3. FINORA

      Erste Windows-Version für JPG/PNG, Bildlooks, Branding und Serienexport.

      Rendering-Serien fertig machen

      nicht belegt
    4. MINTERRA

      Spielbarer Prototyp mit Oberwelt, neun Rätseln und einer eigenen Website.

      Ein Rätselgarten im Browser

      nicht belegt
    1. Boundless Pixel Craft

      Das öffentliche Radar für 3D, Realtime und kreative AI ist veröffentlicht. Newsletter-Versand bleibt noch offen.

      Pixelcraft ist online

      laufend
    2. Jona Schlegelmilch

      Portfolio, Scroll-Animationen und die aktuelle App-Übersicht werden gemeinsam weiterentwickelt.

      Und diese Seite wächst mit.

      laufend
    3. Medien & Familie

      Website mit Abfrage, Auswertung und später ergänzter Orientierung nach Altersgruppen.

      Orientierung für Eltern

      ca. 25 Min.
    4. Bochum · Meine Projekte

      Schriftzug, City-Konzept, Container und Dinoschaufenster unter einem gemeinsamen Einstieg.

      Meine Stadt bekommt ihren Platz

      ca. 50 Min.
    5. SYMBOLE

      Drehbare 3D-Ansicht, hervorgehobene Bauteile und eine interaktive Explosionsansicht.

      Ein Steckpuzzle wird räumlich

      ca. 35 Min.
    6. Plasma-Kugel

      Interaktive Kugel mit Blitzen, Farbauswahl und Reaktion auf Maus und Finger.

      Licht reagiert auf Bewegung

      ca. 15 Min.
Alle Apps bei 81 Fragments
Wie die Zeitangaben entstehen

Die Daten stammen aus dokumentierten Chat- und Projektständen. Die gerundeten Umsetzungsfenster reichen vom Beginn des genannten Arbeitsschritts bis zur dokumentierten Lieferung. Sie können Wartezeiten enthalten; meine Arbeit außerhalb des Chats und spätere Überarbeitungen sind nicht erfasst. Das ist keine Zeiterfassung und keine Schätzung für ein vollständig fertiges Produkt.

DAYRIVO hatte bereits einen Vorläufer. Beim Studio geht es um eine Migration, beim Spiel um die Website. Die Spielentwicklung läuft seit zwei Jahren. Heutige Produktnamen und Icons dienen zur Orientierung.

„Nicht belegt“ bedeutet: Für diesen Schritt ist keine zuverlässige Dauer vorhanden. Lokale Prototypen sind gekennzeichnet und besitzen noch keinen öffentlichen Produktlink.

WAS GEHT
DIR DURCH
DEN KOPF?

Eine Idee, eine Zusammenarbeit
oder einfach eine gute Frage.

contact@jano3.de

Mehr zum Projekt

Fotos von Jona