Bewege beide.
Steuere direkt mit Pfeiltasten, WASD oder Wischen. Beide Figuren reagieren auf denselben Impuls.
Mara und Cem bringen einen vergessenen Garten zurück. Entdecke neun Rätsel, drei kleine Welten und neue Möglichkeiten nach jedem Kapitel.
Browser-Prototyp 0.3.0 · 3 × 3 Gärten · Oberwelt & Geschichte

RÄTSELPROTOTYP / 0.3.0
Vom verwilderten Hof über die Dachgärten zum Gewächshaus: Löse jeweils drei Aufgaben und öffne einen neuen Teil der Welt. Blüten und Licht feiern jeden gefundenen Weg.
MINTERRA 0.3.0 spielen
GÄRTEN DES GLEICHKLANGS
Mara und Cem hören auf dieselbe Richtung. Eine Wand hält nur eine Figur auf. Verschiebbare Pflanzkästen und Druckplatten verbinden diese einfache Regel zu 9 kleinen Aufgaben.
Steuere direkt mit Pfeiltasten, WASD oder Wischen. Beide Figuren reagieren auf denselben Impuls.
Lass eine Figur warten, verschiebe einen Pflanzkasten oder halte ein Tor offen.
Bringe beide gleichzeitig auf ihre eigenen Zielfelder. Jeder Zug ist rückgängig zu machen.
DIE FRÜHERE STADTIDEE
Manchmal braucht es keine große Straße. Nur die richtige Verbindung. Öffne den Durchgang und sieh, wie aus dem Umweg ein kurzer Weg wird.
Ein ganzer Block liegt dazwischen.
Historische Prinzip-Skizze · nicht die Mechanik des Rätselspiels
DIE WELT HINTER DER IDEE
Die frühe Bildwelt: helle Häuser und grüne Höfe. Die aktuelle Rätselversion verdichtet diese Richtung zu kleinen, klar lesbaren Gärten. Die Bilder hier sind Konzeptmaterial.



KI-generierte Konzeptvisualisierung · kein Gameplay
Gebaut aus Neugier.
Wenige Regeln, kurze Versuche und Zeit zum Denken. Drei gelöste Gärten öffnen das nächste Gebiet. Innerhalb eines Kapitels kannst du frei wechseln und jeden Zug zurücknehmen.
Ja. Version 0.3.0 ist direkt hier spielbar: neun Gärten in drei Kapiteln, eine Oberwelt und eine kleine Geschichte um Mara, Cem und Ruth.
Nein. Die Rätselgärten sind fiktiv. Die frühere Stadtidee mit Ehrenfeld bleibt als historisches Konzept erhalten.
Die neue Richtung ist ein räumliches Rätselspiel. Der frühere Stadtprototyp bleibt unter play/city.html als Vergleich erhalten.
Direkt im Browser. Pfeiltasten, WASD und Bildschirmtasten; Wischen ist vorbereitet. Fortschritt wird auf Wunsch lokal im Browser gespeichert.
MINTERRA / Ein Spielkonzept von Jona Fynn Schlegelmilch
Mood-Kit: historische Konzeptbilder. Das Gameplay-Kit zeigt den aktuellen Rätselprototyp.