PROJECT / PITCH

Raum wird
Spielmechanik.

THE GRAVITY COMPLEX verbindet räumliches Denken, Wahrnehmung und die Lust am Entdecken.

X / ORIENTATION
Y / PERCEPTION
Z / GRAVITY
01 / DIE IDEETHE GRAVITY COMPLEX®

Ein Blickwechsel
wird zum Fortschritt.

Die Kernidee: Spieler lesen Architektur aktiv. Gravitation verändert die Orientierung, die Orientierung verändert den Weg. Die Lösung entsteht aus dem Zusammenhang zwischen Beobachtung und Handlung.

Räumliche Rätsel in surrealer Architektur
Räumliche Rätsel in surrealer Architektur
02 / DESIGN-SÄULENTHE GRAVITY COMPLEX®

01 / Space

Räume als zusammenhängende, spielbare Systeme.

02 / Perspective

Orientierung und Wahrnehmung als aktive Bestandteile des Rätsels.

03 / Discovery

Licht, Frames und räumliche Beziehungen laden zum Entdecken ein.

03 / GEPLANTER RAHMENTHE GRAVITY COMPLEX®

Fünf Kapitel.
Ein wachsender Nexus.

Der geplante Spielrahmen verbindet fünf kompakte Levels mit dem Nexus und einem Challenge Mode. Der Vertical Slice dient dazu, das Zusammenspiel aus Raum, Fähigkeiten und Wahrnehmung erlebbar zu machen.

ALIGNMENT / ROTATION / DYNAMICS / PERCEPTION / SYNTHESIS

Planungsstand, keine Zusage zum fertigen Umfang oder Veröffentlichungsdatum.

Ausblick in den Komplex
Ausblick in den Komplex
04 / MENSCHEN HINTER DEM PROJEKTTHE GRAVITY COMPLEX®

Jona Fynn
Schlegelmilch.

Konzept und Entwicklung. JANO 3D STUDIO verbindet räumliche Gestaltung mit dem Bau interaktiver Welten.

Über das Projekt sprechen

Mit Unterstützung von · Credits des aktuellen öffentlichen Auftritts

  • Core MechanicsPatrick Handwerk
  • ProgrammingDominik Slifko
  • Character DesignMax Schäfer
  • Sound & UIStephan Küsel
  • VFXZanin Bakaran
  • VoiceKarin Moog
  • StorySimon Friedrich
  • Concept ArtRicarda Reker

Gefördert durch Film- und Medienstiftung NRW – laut bestehendem Projektauftritt.

Website-Vorschau · In Entwicklung · Kein neuer Release angekündigt · Steam- und Trailerlinks führen zu den bestehenden Auftritten.